La MAE, en partenariat avec l’association e-Enfance / 3018 et le studio MindQuest Games, lance « Le Labyrinthe de Nina », un jeu immersif inédit pour sensibiliser les adolescents au harcèlement scolaire et aux cyberviolences.
Le Labyrinthe de Nina plonge les joueurs dans une expérience interactive où émotions et réflexion s’entremêlent. En explorant le smartphone abandonné d’une lycéenne disparue, les participants découvrent progressivement son histoire, marquée par le harcèlement scolaire et numérique.
À travers ses messages, ses photos et ses dessins, les joueurs reconstituent le quotidien de Nina, une élève de seconde victime de moqueries et d’humiliations, jusqu’à sa mystérieuse disparition.
Conçu comme une enquête numérique immersive, le jeu combine récit interactif et sensibilisation. En une heure, les participants sont confrontés à des situations réalistes qui encouragent la prise de conscience et l’apprentissage par l’expérimentation, selon les principes des neurosciences.
« Nous laissons les joueurs expérimenter et trouver leurs propres solutions, sans être moralisateurs », explique Cyril Villalonga, CEO de MindQuest Games, studio spécialisé dans les expériences pédagogiques interactives.
Un outil pédagogique au service des familles et des enseignants
Disponible gratuitement sur mobile, Le Labyrinthe de Nina s’adresse aux collégiens et lycéens, mais également au corps enseignant grâce à une version spécifique intitulée Labyrinthe express.
Cette déclinaison scolaire est accompagnée d’un kit de médiation pédagogique permettant aux enseignants d’animer des ateliers de prévention en classe. Le jeu devient ainsi un support d’échange collectif, favorisant la discussion et la compréhension des signaux faibles du harcèlement.
Selon une étude récente, un enfant sur trois en France a déjà été confronté à une forme de harcèlement. Dans ce contexte, la MAE, acteur historique de l’assurance scolaire et spécialiste de la protection des familles, souhaite offrir un outil concret de prévention capable de créer un pont entre la maison et l’école.
« Avec Le Labyrinthe de Nina, nous proposons un dispositif qui parle directement aux jeunes et crée du lien entre les familles et la communauté éducative », souligne Benoît Le Gal, président de la MAE.
L’innovation numérique au service de l’engagement social
Le projet repose sur une collaboration tripartite entre la MAE, l’association e-Enfance / 3018 et le studio MindQuest Games. L’association e-Enfance, reconnue pour son rôle central dans la lutte contre le cyberharcèlement, met à disposition son expertise en prévention numérique et accompagnement psychologique.
« La prévention est au cœur de nos actions. Ce jeu permet de donner aux jeunes des clés pour comprendre et agir face au harcèlement », affirme Charlotte Collonge, directrice de la prévention chez e-Enfance / 3018.
Grâce à cette approche innovante, la MAE renforce son positionnement à la croisée de l’assurance, de l’éducation et de l’innovation sociale, tout en affirmant son rôle d’acteur engagé dans la protection des enfants et des familles.

